項目類型: | 項目融資 | 所在地區: | 廣東省 |
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項目融資主體: | 項目所屬行業: | 餐飲休閑娛樂 | |
項目融資用途: | 用于品牌建設、營銷投放、直營鋪貨、業務拓展等。 | 項目融資/轉讓金額: | 300萬元-300萬元 |
項目總投資金額: | 意向投資方主體: | 不限 | |
項目融資方式: | 股權融資 | 更新時間: | 2020-11-10 |
項目所處階段: | 初創期 | 資金方占股比例: | 15-15% |
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投資退出方式: | 最短退出年限: | 5年 |
項目介紹:街機飛俠致力于成為全國卓越的一站式、多元線下娛樂平臺和線上生活服務平臺。項目通過以互聯網研發創新為主導,串聯用戶閑散娛樂時間和商家招商引流需求,布局線下和手機終端,為客戶提供新奇、懷舊、功能優異的娛樂體驗。 項目秉承“為生活創造快樂”的服務理念和“誠實、創新、服務”的企業精神,街機飛俠通過“直營 合作”的方式為娛樂行業賦能。 產品介紹及服務:本項目街機飛俠游戲主要定位80后和90后消費群體,設備內置涉及益智、闖關、經典、格斗四種游戲類型,是從3000多種游戲里篩選出來最受歡迎的1000多種,其中包含拳皇、街霸、恐龍快打等街機游戲和紅白機游戲。并且單機成本不足千元,每天可產生40元-60元左右的流水,市場前景廣闊,回報可觀,預計2-4個月即可收回成本。 商業模式:街機飛俠的目標群體為80后和90后,通過豐富多樣的街機游戲喚醒這代人的懷舊情懷,既有效利用年輕人在排隊、等待中的碎片時間,又為商家起到推廣效果。 為迅速占領市場,平臺采用直營和加盟并重的方式。其中直營模式中平臺直接面對終端用戶,樹立品牌形象,深耕主流城市,便于根據商家需求調整定位,將業務做實;加盟模式中
項目優勢:1、2000年,中國的游戲機禁令讓國內游戲主機市場開始了長達十余年的空白。而在2015年《文化部關于允許內外資企業從事游戲游藝設備生產和銷售的通知》出臺,鼓勵企業研發、生產、銷售內容健康的游戲游藝設備。這是自上海自貿區為國內游戲機市場打開一個“缺口”后,監管層首次面向全國市場放開禁令。 國家共享經濟創新交易示范中心踐行國家十三五規劃的共享發展理念的建設方案是由國家發改委相關部門所編制,為落實“大眾創業,萬眾創新”、“供給側改革”、“全面實現小康社會”,讓消費者參與市場經營,實現消費升級。 2、當前中國游戲市場實現的總銷售收入已經位居世界各國的首位。2018年,中國游戲市場規模達到1050億元,同比增長5.2%;用戶規模上,2018年,中國游戲市場用戶規模達到5.27億人,同比增長4.0%。2019年國內游戲市場及海外市場出口收入3100億元,比去年上漲10.6%,游戲市場實際銷售收入2330億元,比去年增加8.7%。隨著今年疫情的影響和共享經濟的不斷成熟,2020年是游戲機遇與挑戰并存的一年,共享街機游戲的用戶總量不斷增加,市場空間將會越加廣闊。 3、目前市場上鋪開的抓娃娃